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拳头制作人:致力于接受玩家的指导,和玩家有种情感上的联系
admin 2024-09-25 【电子竞技】 24人已围观
9月25日讯韩媒发布‘15周年的英雄联盟,成功的秘诀在于与用户的沟通...韩国市场的特殊性’一文,原文翻译如下:
英雄联盟(以下简称LoL)是Riot Games于2009年推出的多人在线竞技场(MOBA)游戏,至今被视为全球最成功的PC在线游戏。到2021年12周年时,全球每月仍有超过1亿人、每天超过2700万人在玩,持续保持长久的热度,历史最高的同时在线人数接近800万。
特别是在韩国,LoL已经成为继星际争霸之后的“国民游戏”。截至22日,LoL连续321周在网吧的市场占有率上稳居第一,创下了自身记录,展现了其强大的生命力。
LoL长期成功的原因在于其优秀的在线服务运营能力。Riot Games在每次更新时都会进行角色和道具的平衡调整,并每年推出重大更新,持续提供新内容。今年10月,LoL即将迎来15周年,仍将保持这一传统。
LoL的初期开发者之一,责任制作人保罗·贝莱扎(Paul Bellezza)在13日与Digital Daily的视频采访中表示:“当我参与游戏开发时,根本没有想过它会成为今天这样全球性的游戏。早期开发团队的目标只是制作一款‘好游戏’。”他回顾过去15年说:“因为我们努力制作玩家所期望的游戏,才走到了今天。”
他还提到:“Riot始终鼓励内部员工与玩家进行直接交流。作为一名玩家,我也非常清楚听取玩家声音对游戏的影响。”他表示:“我们致力于接受玩家的指导,尽管并不是每次都能产生100%的满意结果,但我们始终保持一致的态度。”
作为英雄联盟的游戏总监,Pu Liu表示:“我过去曾在MOBA游戏竞争公司工作,那时我就感觉到Riot在为玩家提供更好游戏方面非常谦虚并学习迅速,理解并反映需求的速度非常快。”
他进一步指出:“在过去的15年里,LoL社区发展得多样而精彩。不仅是电子竞技,还有玩家展示的COSPLAY、艺术作品、音乐,以及11月将发布的新赛季媒体内容《双城之战》,未来的15年也令人期待。”
让LoL成为特别的游戏,关键在于电子竞技。英雄联盟电子竞技最大规模的国际赛事“LoL全球总决赛”(简称世界赛)去年的累计观众人数突破了4亿,已成为举足轻重的文化内容。去年,作为世界赛举办地的韩国光化门也举行了街头应援活动。
两位高管提到,LoL最辉煌的时刻也源于电子竞技。
Pu Liu表示:“DRX的Deft夺冠之路,以及因此而感到悲伤的T1的Keria,还有去年LCK总决赛T1夺冠时Keria心中的释怀,这些都形成了一条完整的叙事。这些故事让我印象深刻。”
保罗·贝莱扎则回忆:“对我而言,特别的时刻是在2012年LCK总决赛现场。当时Riot的电子竞技正处于为大型活动做准备的阶段,比赛在洛杉矶的一所大学举行,场地可容纳7000多人,相较于现在规模较小。”
他补充道:“但观众的热情和欢呼声非常震撼。韩国队Azubu Frost的表现引发了巨大的反响。我是一个典型的开发者,成长过程中对传统体育并不太感兴趣。但看到当时的现场后,我理解了人们为何如此热爱体育。这对我来说是一次非凡的经历,现在回想起来仍然令人起鸡皮疙瘩。”
最初以17名英雄(角色)起步的英雄联盟如今已有168名英雄。Pu Liu选择了以九尾狐为灵感的韩国英雄‘阿狸’作为自己最爱的角色。
他说:“因为我喜欢阿狸,所以在制作Faker(李相赫)的名人堂皮肤时,特别请求团队要做得出色。我在实际游戏中常常想,如果阿狸是这个样子就好了,这也是一种为了自己的粉丝服务。”他笑着补充。
他继续说道:“阿狸的玩法风格与我常用的游走策略相匹配,虽然阿狸的输出不算强,但我认为她在多种场合都能发挥不同的影响力。她不仅是我喜欢的角色,也是世界各国玩家们偏爱的英雄。”
保罗·贝莱扎表示:“到目前为止,我参与了70多个英雄的开发,对我来说,每个英雄就像我的孩子一样。”不过他特别提到:“其中最特别的英雄是‘炸弹人’和‘泰坦’。”
他进一步回忆道:“最初,这两者都是一个英雄的概念。我们从一个拿着炸弹的角色入手,最后小个子的角色成为了吉格斯,而穿上铠甲、握着锚的角色则成了诺提勒斯。这也是我意识到英雄开发方向的一个时刻。”
两位高管重申了韩国市场在Riot和英雄联盟中的重要性。
Pu Liu表示:“无论是情感上还是商业上,韩国都非常重要。去年在韩国举办世界赛时,我们以‘回归电子竞技的发源地’为口号进行了活动。”他强调,“Riot的所有员工都认为韩国和韩国文化是特别的。每当在韩国举办电子竞技活动时,所有员工都会请两周假,亲自到韩国访问,这里对我们来说是个特殊的地方。”
他继续说:“因为热爱LoL的玩家非常多,所以我也感受到共鸣。我们之间有一种情感上的联系,让我感到归属感。因此,我认为我们应该为韩国的玩家提供最好的服务。玩家们在皮肤和英雄等方面提出了多种意见,并建立了自己的粉丝文化,这对我们而言意义重大。”
保罗·贝莱扎也表示:“在韩国,游戏文化、作为玩家的生活等都是能够引起共鸣的重要话题。因此,每次去韩国我都能获得很多灵感。”他补充道:“在网吧或比赛现场与玩家交流时,能感受到强烈的能量。在韩国,游戏似乎成为了一种‘共同语言’。”
他指出:“我们在Riot总部也设有类似韩国网吧的设施,并准备了很多韩国零食。这些都代表了之前提到的情感联系。我希望韩国玩家对游戏的热爱能够与全球玩家的热情相连。”
最后,他强调:“在为阿狸命名时,我们向韩国社区征集意见,与玩家们一起合作。我认为阿狸的存在不仅对游戏有意义,对韩国也是有价值的,我希望通过这个英雄表达对韩国市场的尊重。这种心情至今仍然没有改变。”
与英雄联盟一起成长的Riot Games正在推出包括云顶之弈、无畏契约和英雄联盟手游等多款新作,逐渐发展为综合游戏公司。然而,其核心依然是英雄联盟,这一点在可预见的未来不会改变。
保罗·贝莱扎表示:“Riot是一家真心致力于实验和研发的公司。我对Riot未来将推出的内容充满期待。”他同时强调:“我们将继续专注于作为Riot原创游戏并广受喜爱的英雄联盟,确保玩家应得的关注和热爱。”
Pu Liu也提到:“我们即将推出一款以符文之地世界观为背景, 有着人气英雄的游戏,名为‘2XKO’。不过,我们最关注的仍然是英雄联盟。作为公司核心优先事项之一,我们最重视的是保持这款在线游戏的最佳状态。”
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